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T13/輸送採掘 国外輸送奥羽りんく輸送騎士団:輸送概要 奥羽りんく輸送騎士団:テンプレ 奥羽恭兵輸送騎士団:輸送概要 奥羽恭兵輸送騎士団:テンプレ 宰相府国内輸送冒険資源上納 ミラーコートを帝國軍へ クエス&箒輸送 東方から遊楽へ 東方第2から宰相府へ 東方第2から東方第1へ 採掘行動説明 提出フォーマット 国外輸送 【参考質疑】 緋璃の発言: ワラバーン買取の件ですが、非聯合国から星鋼京へ直接輸送する形で問題ないでしょうか? 芝村の発言: ええ。特例で許可。 奥羽りんく輸送騎士団:輸送概要 航路1:後ほねへ行き、エチオピアを下ろす 行き先 :宰相府藩国⇒後ほねっこ男爵領 積荷 :シールドシップ1機、アウィナイト1機、ワラバーン5機、エチオピア1機 #エチオピアのみ東方有翼騎士団保有分、それ以外は宰相府保有分 積荷合計:180人機 (=100+10+8*5+30) 航路2:満天星にいき、ワラバーンを3機積みこむ 行き先 :後ほねっこ男爵領⇒満天星国 積荷合計:シールドシップ1機、アウィナイト1機、ワラバーン5機 積荷合計:150人機 (=100+10+8*5) 航路3:星鋼にいき、全機受け渡す 行き先 :満天星国⇒星鋼京 積荷合計:シールドシップ1機、アウィナイト1機、ワラバーン8機 積荷合計:174人機 (=100+10+8*8) 航路4:宰相府に帰還 行き先 :星鋼京⇒宰相府藩国 積荷 :なし 積荷合計:0人機 奥羽りんく輸送騎士団:テンプレ #送り元 00:東方有翼騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons #送り先 14:後ほねっこ男爵領 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/15/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽りんく輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/198.html #輸送量 送る資産、兵器など NKiD-05-2エチオピア:1機 /*/ #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽りんく輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/198.html #輸送量 送る資産、兵器など セレスタイン級シールドシップ:1隻 ワラバーン:5機 アウィナイト:1機 /*/ #送り元 45:満天星国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1093/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽りんく輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/198.html #輸送量 送る資産、兵器など ワラバーン:3機 奥羽恭兵輸送騎士団:輸送概要 航路1:詩歌へ行き、ワラバーンを3機つみこむ 行き先 :宰相府藩国⇒詩歌藩国 積荷 :なし 積荷合計:0人機 航路2:になしへ行き、ワラバーンを3機つみこむ 行き先 :詩歌藩国⇒になし藩国 積荷合計:ワラバーン3機 積荷合計:24人機 航路3:星鋼にいき、全機受け渡す 行き先 :になし藩国⇒星鋼京 積荷合計:ワラバーン6機 積荷合計:48人機 航路4:宰相府に帰還 行き先 :星鋼京⇒宰相府藩国 積荷 :なし 積荷合計:0人機 奥羽恭兵輸送騎士団:テンプレ #送り元 18:詩歌藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/19/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽恭兵輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/199.html #輸送量 送る資産、兵器など ワラバーン:3機 /*/ #送り元 29:になし藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons #送り先 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 00:奥羽恭兵輸送騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/199.html #輸送量 送る資産、兵器など ワラバーン:3機 宰相府国内輸送 以下は国内輸送のため、編成表や部隊は省略しています。 冒険資源上納 #送り元 00:東方遊楽騎士団 保有兵器表URL:資産輸送のため省略 #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:資産輸送のため省略 #輸送量 送る資産、兵器など 資源:50 ミラーコートを帝國軍へ #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #送り先 00:帝國軍 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/855/weapons #輸送量 ミラーコート(本国仕様):1機 クエス&箒輸送 #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #送り先 00:東方有翼第二騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/986/weapons #輸送量 クエスカイゼス:3機 アヴァターラハ:3機 東方から遊楽へ #送り元 00:東方有翼騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons #送り先 00:東方遊楽騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1082/weapons #輸送量 ミラーコート(秘書官仕様):3機 フェイクトモエリバー2 A71−E(W4)ワ=シ:3機 東方第2から宰相府へ #送り元 00:東方有翼第二騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/986/weapons #送り先 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons #輸送量 初心級宇宙空母:1隻 東方第2から東方第1へ #送り元 00:東方有翼第二騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/986/weapons #送り先 00:東方有翼騎士団 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons #輸送量 フェイクトモエリバー3 A71-G(W7):1機 採掘 行動説明 FVBが採掘権を持つ宇宙の燃料採掘地で,宰相府の部隊が燃料1098万tを採掘します。 うち,200万tを元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)で燃料を100万tに圧縮し,合計998万tとして輸送します。 採掘した燃料は, 宰相府藩国:768万t FVB:330万t と割り振ります。 #参考質疑:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20255 #宇宙での採掘は割り振りに別途の輸送は不要 ●使用部隊/施設 宰相府藩国 藩国編成: ・次世代宇宙輸送艦(最大積載量200万t) ・恒星間輸送艦コールドオータム(最大積載量25万t×24機=600万t) ・バケツ(最大積載量10万t×80機=800万t) 満天星国(合併前都築藩国): ・長距離輸送システム(最大積載量200万t) 今日子個人騎士団: ・今日子(採掘担当、藩国編成の次世代宇宙輸送艦に搭乗します) ○採掘後のバケツ打ち上げに使用 FVB: ・宇宙開発センター #20tまでの重量物(I=D20人機)を10機まで打ち上げられる。 #バケツは5人機なので、40機まで打ち上げられる。 宰相府藩国: ・宇宙開発センター ●移動/輸送手段 ○地上→宇宙ステーション 満天星国の長距離輸送システムを使用し、今日子と宇宙艦船パイロットが宇宙へ移動します。 ○宇宙ステーション→採掘地→宇宙ステーション コールドオータムに今日子が搭乗します。 1098万tの採掘で難易は38、今日子の評価値は筋力55なので自動成功です。 次世代宇宙輸送艦は2往復できますので、 200万t×2回=400万tの燃料輸送です また宰相府藩国保有の星間リンクゲートの効果により、コールドオータムの航路は+2されています。 これにより、コールドオータム24機を宇宙ステーション採掘地の間を往復させ 25万t×24機-2万t(今日子搭乗分)=598万tを輸送します これら2つをあわせて、合計998万t分(圧縮を考慮すると1098万t分)の燃料を宇宙ステーションまで運べます。 ○宇宙ステーション→地上 採掘した998万t(圧縮前1098万t)の燃料の内、 800万tをバケツで地上へと輸送します。 198万tの燃料と今日子や宇宙艦船操縦員を、長距離輸送システムで地上へ輸送します ○地上→宇宙ステーション FVBと宰相府藩国の宇宙開発センターを使用して、地上に下ろしたバケツ80機を宇宙へと打ち上げます。 提出フォーマット #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons T12で提出した編成表:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/147.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 採掘 #使用する輸送部隊:資金を輸送する場合は必要ありません 00:宰相府藩国 藩国編成 #使用する採掘部隊 00:今日子個人騎士団 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/196.html #T13設立 #輸送量 燃料:1098万t #宰相府藩国:768万t、FVB:330万tに分配
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装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 LOSボタンは、おなじみ?(^^♪へクスの中心から中心へラインを引けます。これで視認判定してください。 画像ではわかりづらいですが、ユニットが薄く半透明になり地形を確認しやすくなっています。 ユニットの右クリックメニューです。 「Stop射撃対象の移動メニュー」 subメニューを下ると六方向のメニューがでます。選択すると1ヘクスその方向へ移動します。 同時にキャタピラ音がします。方向はテンキーに対応しています。右上なら7とか下なら2のような具合です。 「ステータス変化」 ユニットに対象、先制射撃マーク、警戒移動の宣言のマークをユニットに表示します。 対象とは、相手にどのユニットの話をしているのか判別しやすいように黄色い枠をつけます。 先制射撃マークは、反撃したユニットは先制射撃ができません。その判別用です。 警戒移動の宣言は、警戒移動している部隊をわかりやすくするためです。防御力の近くに+1と表示されます。 「ステータスの解除」 上記のマークを解除します。 ボタンバーの解除ボタンも同様に働きます。 「混乱・回復」 ユニットに混乱マーカーが置かれます。またそのマーカーを裏にしてDDを表示したり取り除いたりします。 「補給関係」 弾薬切れで、弾薬切れのマーカーが乗ります。 弾薬補給で、弾薬切れマーカーが取り除かれます。 「移動関係」 隊形変換したり、移動マーカーをのせたり、取り除いたりします。 輸送隊形への変換できなくなった場合、判別用に青い枠をつけます。このコマンドは一度実行したら Undo以外では取り除けません。 ダミーを選択した場合、ユニットの右半分に赤い枠がつきます。 この状態だと、相手にはダミーマーカーの?マークしか見えません。 いちいちテキスト入力で相手に伝えるのが面倒な場合に使うのが、これ「ここ」マーカー こいつは、回転するのでうまい具合に使ってください。
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人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送丙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第5情報位階権限 プ5-4号乱暴作戦:制御制圧 任意:プ5-8号作戦:市民奪還
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帝国輸送艦隊 どういうわけか我々海賊と敵対している勢力の輸送艦隊。 通常、各プレイヤー基地の近くに2艦隊ずつ配置されており、全滅・全資源略奪により消滅。 基地を保有するプレイヤーがログイン状態で一定時間経つと復活する。 プレイヤーがLV1~2のときは輸送艦隊LV1が出現し、プレイヤーがLV3になってこれを消滅させると輸送艦隊LV3が出現するようになる。 以降、プレイヤーLV3~6のときは輸送艦隊LV3、プレイヤーLV7~11で輸送艦隊LV7という具合に強化されていく。 資源地 帝国の資源地。艦隊を派遣して敵防衛艦隊を全滅させると利用でき、資源開拓が出来るようになる。 高レベルの資源地は基地の生産施設よりも圧倒的に資源産出量が多いため、積極的に利用することをおすすめする。 ただし一度取ったからといって安心は出来ず、数時間ごとにもといた敵防衛艦隊と同じ編成の帝国艦隊が取り返しに来る。 また、プレイヤー同士でも取り合いが発生し、海域によってはかなり激しい奪い合いとなっている。 帝国資源値を略奪し、開拓している状態にすると自基地内の資源地の生産能力が割増される。 基地1つ当たりのLVと割増数値は以下の通り レベル 割増率 LV1 LV3 LV7 LV9 LV12 LV23 30% LV31 35% LV40 LV71 50% 以下のレイアウトは暫定。今後大きく改変されるかも。 敵の装甲値は実測。装備は正確に確認する手段が無いため、船体は海賊技術基準で規模の近い船体を、武装は見た目とエフェクトで推測。 本当に合ってるかどうかは定かでないため、ここでの表記は便宜上のものであると理解されたし。(カノン砲(?)とか書いてあるのはそのせい) 戦績に関しては、現在調査中・・・()内の数値はLV10の艦隊(尖頭ミサイル砲Ⅱ×3・燃料ブースターⅡ・スチールⅡ×1を装備した勇者艦5隻)で挑み、倒した時の戦績数《詳細調査中》 帝国輸送艦隊LV1 (獲得戦績 25) 1:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14 2:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14 3:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14 4: 5: 資源 石油 金属 電力 精鉱 5,584 5,878 6,204 6,980 合計:24,646 帝国輸送艦隊LV3 (獲得戦績 25) 1:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:40 2:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:40 3:帝国版ミサイル艦(?) D33型衝撃砲(?)x1 装甲値:40 D33型は二連装。ちょっと痛いので注意。 4: 5: 資源 石油 金属 電力 精鉱 10,000 10,000 10,000 10,000 合計:40,000 帝国輸送艦隊LV7 (獲得戦績 28) ここまでは特に何も考えなくても倒せる。 1:帝国版追跡艦(?) D33型衝撃砲(?)x2 装甲値:274 2:帝国版ミサイル艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:123 3:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 4:帝国版ミサイル艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:123 5:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 資源 石油 金属 電力 精鉱 22,439 23,620 24,932 28,049 合計:99,040 帝国輸送艦隊LV12(獲得戦績 29) アウトレンジ戦法なら無損害で撃破可能。魚雷を載んだ追跡艦、動力エンジンがあればもっと安全。 これ以上の敵は帝国装備の設計図を落とすことがある。だがラスト1枚は他の設計図全てがラスト1枚にならないと出ない。意地悪だ。 1:帝国版追跡艦(?) D33型衝撃砲(?)x2 装甲値:234 2:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:234 3:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:194 4:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 5:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 資源 石油 金属 電力 精鉱 43,477 45,765 48,308 54,346 合計:191,896 帝国輸送艦隊LV17(獲得戦績 35) 同じく引き撃ちで無損害。マップ端に追い詰められないように注意。ちょっとずつ回頭しながら逃げると安全。 1:帝国版勇者艇(?) D30型衝撃砲(?)x1 D51型攻撃ミサイル(?)x2 装甲値:515 2:帝国版勇者艇(?) D30型衝撃砲(?)x1 D51型攻撃ミサイル(?)x2 装甲値:515 3:帝国版勇者艇(?) D91型暴風ロケット(?)x3 装甲値:515 4:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:234 5:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:234 資源 石油 金属 電力 精鉱 80,220 84,442 89,133 100,275 合計:354,070 帝国輸送艦隊LV23(獲得戦績 52) 長射程のミサイルを持っている敵がいるため、尖頭ミサイルに燃料ブースターを付けて引き撃ちするか、潜水艦を使わないと苦労する。 1:巡洋艦 D33型衝撃砲(?)x4 装甲値: 2:巡洋艦 D91型暴風ロケット(?)x4 装甲値: 3:巡洋艦 D53型攻撃ミサイル(?)x4 装甲値: 4:帝国版勇者艇(?) D91型暴風ロケット(?)x1 迫撃砲(?)x1 装甲値: 5: 資源 石油 金属 電力 精鉱 159,294 167,678 176,993 199,118 合計:703,083 帝国輸送艦隊LV31 (獲得戦績 63) 敵旗艦はとてつもなく装甲が硬いが、至近距離が死角。3番艦も至近距離が安全。2番艦だけは至近距離にも攻撃可能なミサイルを持っている。 敵が迫撃砲を持っているせいで、引き撃ちしようとすると足を止める。しかし接近しすぎるとミサイルが飛んでくる。 難しくて安定しない人はゾンビ艦に連装砲を持たせるか、潜水艦で最低射程ギリギリに陣取ろう。 1:帝国版幻想艦(?) 尖頭ミサイル(?)x4、竜神迫撃砲(?)x2 装甲値:3,729 ※海賊技術の装備なのか、距離35以内への攻撃が出来ない。 2:帝国版勇者艇(?) 攻撃ミサイル(?)x3 装甲値:642 3:帝国版勇者艇(?) 迫撃砲(?)x3 装甲値:642 4:帝国版勇者艇(?) 暴風ロケット(?)x3 装甲値:642 5:帝国版勇者艇(?) ???x2 装甲値:642 ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い。 資源 石油 金属 電力 精鉱 300,000 280,000 270,000 290,000 合計:1,140,000 帝国輸送艦隊LV40 資源地LV71占領艦隊(獲得戦績 109) 敵旗艦はとてつもなく装甲が硬く、LV31では近距離が弱点だった点が克服されている。 延長された迫撃砲でも1番5番艦のミサイルが飛んでくるので、 先に引き撃ちでまず倒す。それが叩けると後は簡単に残りも叩ける。 距離が離れていても爆弾は飛んでくるので立ち止まらないように注意。 接近しすぎると強力な火力のあるレーザー砲?にて一撃でやられます。 難しくて安定しない人はゾンビ艦に射程延長されたミサイル砲を持たせるか、ウミサソリ艦にありったけのミサイル砲を積んで迎え撃つ。 1:帝国版ウミサソリ艦(?) 龍神迫撃砲x3 ロケット砲(?)x3 ???x2 装甲値:8,669 ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い 2:帝国版戦闘艦(?) D33型攻撃砲x4 装甲値:1,732 3:帝国版戦闘艦(?) D33型攻撃砲x4 装甲値:1,732 4:帝国版勇者艇(?) D53型攻撃ミサイルx3 装甲値:642 5:帝国版勇者艇(?) D53型攻撃ミサイルx3 装甲値:642 資源 石油 金属 電力 精鉱 550,000 550,000 550,000 550,000 合計:2,200,000 帝国輸送艦隊LV51 1:帝国版幻想艦(?) 装甲値:D53型攻撃ミサイルx6 2:帝国版幻想艦(?) 装甲値:D53型攻撃ミサイルx3 ロケット砲(?)x3 3:帝国版幻想艦(?) ロケット砲(恐らく帝国製兵器 弾は紫色)x6 装甲値: 4:帝国版幻想艦(?) 龍神迫撃砲x3 ???x3 装甲値: 5:帝国版幻想艦(?) ???x6 装甲値: ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い 資源 石油 金属 電力 精鉱 1,252,724 1,054,925 1,002,197 1,113,532 合計:4,423,378
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タマハガネ級兵員輸送艦 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・タマハガネ級兵員輸送艦 評価:・装甲10 特殊: *タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *タマハガネ級兵員輸送艦の人機数は5人機として扱う。 →次のアイドレス:・艦船・大型輸送艦の建造(イベント))、艦船・補給艦(乗り物) コメント 今後は輸送関係が重要になってくる可能性多いにありだなぁ 派生前(水上艦船・兵員輸送艦の建造で建造) 造船所
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人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送甲型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第2情報位階権限 任意:シ2-5号作戦:目標排除 任意:サ2-6号作戦:市民奪還 第3情報位階権限 任意:サ3-7号作戦:市民奪還
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ミッション11 捕虜輸送船 カウボーイは日本軍の捕虜輸送船、通称「地獄の船」に乗せられている。 船団を攻撃し、捕虜たちが船を奪う手助けをした後、船を守れ。 デフォルト機体 B5N2 Kate 装備 Heavy Machine Gun、Torpedo(魚雷) アンロック機体 Do-335 D3A1 Val Spitfire Ⅸ スキン B5N2 Kate-パレード- タイムボーナス 10 30 サブ目標 0 スタンツ 4 命令書 ★★★☆☆ 地獄の船(捕虜輸送船)を捜せ。 護衛艦艇を全て撃沈せよ。 (低く飛びながら、目標にロックして近い距離まで近づき、魚雷の照準器が赤から緑になったら 発射できる。 魚雷の照準器・・・X軸は目標までの距離、Y軸は発射高度 ) 警備塔と脱出用ハッチを破壊せよ。(5分以内に) 魚雷が捕虜輸送船に命中する前に、破壊せよ。 メイン目標”捕虜輸送艦を見つけ出せ” ↓ メイン目標”護衛艦艇を全て撃沈せよ” 魚雷は結構近い距離から撃つので注意 ↓ メイン目標”警備塔と脱出用ハッチを破壊せよ” 艦の突起物に引っかからないように慎重に ↓ メイン目標”捕虜輸送船に命中する前に魚雷を破壊せよ” 銃身が焼け付いても破壊は間に合うので積極的に撃つ
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ミデア輸送機 新しき翼 / ベースドブースター2 / 疾風の砲火 UNIT U-64 青 1-1-0 C 艦船 補給(1) (常時):《R》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。 (配備フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を引く。 地球 [*][0][1] 戦闘能力は持たないが、自軍ユニットをリロールする事が出来る艦船。 合計国力が低いのでウィニーデッキにも中速デッキにも採用でき、艦船なので月の支援者でサーチできる。 1つ目の効果がメインで、言ってみれば補給(1)の上位互換である。 自軍ユニットを事実上リロールインにする事も出来るし、補給同様に攻撃に出撃したユニットを防御にも使う事にもなる。 このカードがあれば、ビートダウン同士のマッチアップで優位に立てるだろう。 2つ目の効果はオマケと言えなくも無いが、事故を起こした場合に緊急的に1ドローしたり、核の衝撃を予想できれば事前に手札に変換しておける。 また、気化爆弾やアクシズからの使者の対象となった場合に、カットインで廃棄する事で解決に失敗させる事ができる為、「何かのついでに除去られる」と言う様な事は少し減る。 そういう意味では、非常に限定的ながらも回避能力として機能する事もある。 しかし、防御力が1点しか無い為に、突撃隊潜入やザクIの様な配備エリアに飛んでくる火力が天敵となる。 その為、相手が緑の火力デッキなら、除去られてしまう前に即1ドローして、手札に変換してしまいたい状況も存在するだろう。 その様なデッキの多い環境ならば、カタパルトやアストナージ・メドッソも仕事は殆ど一緒なので、これらを優先させたい。 何事もメタ次第である。 ガンダムエース編 UNIT U-202 青 1-1-0 C 艦船 補給(1) (常時):《R》このカードは、ターン終了時まで、青国力1を発生する。ターン終了時に、このカードをゲームから取り除く。 地球 [*][0][1] 1ターン限定で国力を加速するミデア。 クイックGの様に使い捨てになってしまうので、そうならないアナハイム・エレクトロニクスや神聖軍事同盟などに比べてどうしても見劣りしてしまう。 活用するには、それらとの違いを見つけ、そこを利用したシナジーがデッキに必要となる。 前線のフォトグラフ UNIT U-326 青 1-1-0 C 艦船 補給(1) (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある、「名称:陸戦」である任意の枚数のユニットを、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。 地球 [*][0][1] 陸戦型の機体を、同じ部隊に展開するミデア。 各種陸戦型ガンダム及び陸戦型ジムが主な対象になる。これらのカードは配備制限を避ける効果を持つものが少ないため、展開力の強化という点では大きな助けとなる。 防御力1が頼りないのは従来のミデアと同じ。とはいえ一度効果を使ってしまえば大量ドローなどの手段を用いない限り出番はないので、あまり気にすることはないかもしれない。 通常のコストを支払う必要がないので、単色で使っても陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機)、[ロゼット](強化陸戦形態)を出すことができる。
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懺悔参り ざんげまいり【登録タグ flower さ オフェンス オリジナル信徒 呪術師 大人数サウンド 深夜枠 羽生まゐご】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 羽生まゐご? 作曲 羽生まゐご? 編曲 羽生まゐご? 唄 flower? 歌唱キャラクター 【サバイバー】 呪術師 オフェンス 【ハンター】 信徒(オリジナル) 歌詞 (呪術師)今日も今日とて眺めてみようか (オフェンス)喜怒哀楽修羅の街 (呪術師)地獄の縁で咲いてた (オフェンス 呪術師)嫉妬嫉妬嫉妬有象無象 (オリジナル信徒)どうかどうか貴方の為に 祈らないで願わないで (オフェンス)何もできやしないさ (呪術師)子供騙し おまじない (全員)逆さの地蔵 (呪術師 オリジナル信徒)神様も 神様も (オフェンス オリジナル信徒)夜は寂しいから (全員)赦してよ赦してよ (オフェンス)いつも僕のせいさ
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統率+武力+知力部門で第一位に輝いた名将。在野に居る期間が長いので、魏以外でも推挙イベントで獲得出来る事がある。 特技 強行 は便利だが特別強くなる訳では無い。また、兵器には適用されないので注意。 得意な兵科は槍だが、 槍将 等と組めれば良いが、単独では扱い辛い。他の適性も高目なので、状況によって使い分けよう。 また、特技と知力が優秀なので副将としても活躍出来るが、出来れば義兄弟作戦で功績の低さを補いたい。 英雄集結では君主になっている。 槍将 を持つ息子鄧忠とのコンビで、益州平定を目指そう。 -- (名無しさん) 2010-02-13 14 41 13 覇王覚えさしたら最強。 -- (卯太郎) 2010-03-30 19 49 33 魅力がもう10ぐらい高くてもいいと思う。(劉琮と同じ値はおかしい) 屯田政策の実績を考えたら、政治も80台半ばぐらいに評価されてもおかしくないと思うのだが・・・・ -- (プランクトン) 2010-05-03 09 59 16 生まれが貧しく、吃音者だった事もあり司馬懿に抜擢されるまで鳴かず飛ばずだった。 また、強情でせっかちな所があり、名士や俗人から反感を買い易く、その為謀反を疑われた際にも弁護する者が居なかったとされている。 想像するに、才能は有ったが人付き合いは下手な人だったのだろう。 その点を考慮すると魅力70は高いほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-03 11 39 42 槍がSだが、兵器の適性もSであり、攻撃力も防御力も驚異の高さを誇る(攻2位、防1位)。 攻撃力は一応2位だが彼の登場するころには、すでに1位の甘寧は死んでいるだろう。実質1位ともいえる。兵器を運用させるのも驚異だ。 兵器を運用させる場合、強行は特技なしに等しい。変更するか、兵器を率いるのはあきらめるかしよう。 優秀な能力値なので、どんどん官職を上げていきたい。そして、城を落とす方が功績はたまりやすいので、個人的には、特技の変更をお勧めする。 -- (こうそん) 2010-08-11 22 37 59 水軍以外なら適正A以上なので何を率いさせても大丈夫 特技が強行と微妙なので変更も視野に入れたい -- (名無しさん) 2010-09-27 19 07 04 三国志後半の最強の名将 史実なら姜維なんて目じゃない -- (名無しさん) 2010-11-21 22 48 51 こいつ使いまくってたら、特技覇王、統率97、武力98、知力92の チートにも限度があるだろ武将になってしまった・・・ -- (名無しさん) 2011-02-26 00 50 56 能力・適性・寿命と完璧。ただ唯一特技が気がかり。終盤の魏では 覇王はこいつにつけてやろう。ただ、強行も便利な特技なので、能力関係ない覇王は適性補充の副将 につけてもいいかもしれない。また、飛将がでたら、武力高を一個つかって武力92にしておくと、 終盤では趙雲・魏延以外の全武将に対しクリティカル攻撃可能。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 31 38 S7で魏で登用したなら姜維と共に惇兄の馬鹿息子と義兄弟にすれば功績値の低さが補える。 奴は能力は悲惨だが寿命が長いので大丈夫。 君主の曹丕は寿命が迫っているので義兄弟にするのは止めた方が良い。 息子の曹叡も短命なので同様に避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 14 40 能力値もだが、適正もチート。 五虎将軍が死んだ後半シナリオでは彼に対抗できるのは姜維ぐらいだろう。 だがその姜維もS7では魏にいるので敵無しといってもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-01 10 43 53 呂布軍でプレイしていたとき張飛がこいつ推挙してきて本当は張飛、呂布のこと好きなんじゃねえのってオモタ -- (名無しさん) 2011-06-19 15 22 14 「強行」が兵器隊や輸送隊にも適用されてたら非常に便利な特技だったんだが… 野戦でも単独で突出したって困るしZOCも「遁走」と違って無視できないから変更した方がいいかも。 英雄集結では「槍将」持ちの息子と組むことが多いだろう。適正Sが被るのはちょっと勿体ないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-02 17 40 46 ↑机上の空論はよせ。 息子と組ませるなんて暴挙もいいとこだぞ? あの勢力には適性Aですら貴重なのに。 -- (名無しさん) 2011-07-03 03 38 50 能力・適正は文句なしに優秀な武将なのだが人間関係がひどい 集結では近隣で最高知力を持つ鐘会を登用できないのは地味にきつい -- (名無しさん) 2011-07-03 17 51 59 ↑田続なんぞどうでもいいがw、「捕縛」持ちの衛瓘も登用無理なんだよなあ… 捕まえても斬るしかないってのが何とも… -- (名無しさん) 2011-07-03 17 57 07 意外に人間関係はボロボロで、蜀討伐時もその功績を誇り過ぎて馬鹿にされた、とかいうエピソードも残ってる。 いいとこのボンボンで、旧蜀臣を高く評価して交誼を持った鐘会とは、全てにおいて対照的な人だったのだろう。 -- (名無しさん) 2012-10-05 23 57 41 本人が『勿体無いけど』と言ってるのに机上の空論は可笑しい。 英雄集結なら普通に使える組み合わせだろ。 南蛮相手なら他の連中に撹乱とかの補助させればいいし、劉焉相手でも武力は張任、厳顔どちらもこっちより低いから乱突決まればクリティカルだし、息子の足りない所は全て補えるんだしな。 -- (名無しさん) 2013-06-10 10 25 18 2年前のコメを悪戯に掘り起こすのがもっと可笑しいww。 終盤のシナリオは勿論の事、英雄集結でも使えるスーパー有能武将。能力値、適性ともにオールマイティー。水軍以外なら水準以上の成果を挙げてくれるハズ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 21 11 52 何気に史実系では全シナリオにおいて未登場。登場年が近くなったら、多少無理してでも新野を確保しておく価値はある。 登場が若く最初は武力も知力も80台半ばなため、そこそこの武将ならどっちでも推挙は結構成功する。 -- (名無しさん) 2014-08-07 15 15 06 強行の使い方だが、野戦で先行部隊として突出させるより、平地以外の地形で 位置取りをしやすいという点にメリットが大きいような気がする。 精鋭兵を開発後は唯一、一気に湿地を4へクス移動できるのだし。 -- (名無しさん) 2014-11-16 22 56 22 統率+武力+知力の合計値は曹操や孔明を超えて堂々の1位。とはいえ孔明や曹操と戦う時は特技の関係で普通に計略にかけられるので気を付けよう。 史実のS7においては、鄧艾の武力を超える武将はほぼおらず、いたとしても寿命が近い将がほとんど。 槍将持ちの息子など、クリティカル系特技持ちの副将をつけて縦横無尽に戦場を駆け巡ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-23 19 16 24 蜀プレイの時、たまーに月英などの荊北にいた将らが在野の彼を推挙してくれたりする。上手くいって仕官すると、蜀の鄧艾VS魏の姜維という、史実と真逆の戦いが展開されることも。 武官だが知力も並の文官より高いので、舌戦は頑張ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 22 39 28 ↑↑鄧忠は開始から20年近く立たないと出てこないので、あまり現実的ではない。しかもかなり無駄が多い。 同じ槍将の王基は鄧艾と組ませるのはややもったいない(だいたいあっちを育成するだろうし)し、槍Sにこだわる必要はあまりない。 なんかいい特技が引けるまでは、おともに射程でもつけて兵器隊でも率いているのがよいだろう。無論槍系クリティカル特技が調達できれば、真っ先に乗り換えたい。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 09 15 ↑雑だな。 鄧忠は英雄集結系なら初っ端からいるぞ。 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 27 43 S7においては、って書いてあったからそれに対してね。 -- (名無しさん) 2016-11-13 17 46 09 魅力もそこそこだけど、70は過小評価じゃない? まあ70もあればいいけど。諸葛亮や曹操みたいに有名じゃないから、70なのかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 11 27 57 ↑確か魅力の定義って世間に対する影響力だったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 18 42 05 魅力=世間に対する影響力とするなら上記の方に魅力70が妥当な理由は書いてあるが (どもりで軽んじられた、強情すぎて擁護者がいなかったなど) 女性武将の魅力が軒並み高かったり、高官だが性格がカスの賈充や楊儀等の魅力が低いことを考えると、明らかに人間的魅力も加味されている気がする。 -- (名無しさん) 2017-01-04 21 04 22 単に知名度だけでなく、世間でどのように評価されていたかも加味しての評価だから。 賈充や楊儀は当時から世評の良くない人物だったし、鄧艾は屯田や開墾での酷使が理由で隴西の民衆に 憎まれてたという記述も存在するくらいだから、吃音で人付き合いも下手だったことも考えると、むしろ高過ぎなくらい。 -- (名無しさん) 2017-01-04 23 44 01 まあ演義だと普通に人格者として書かれてるから そっちも考慮しての魅力70だろうな 戦場では水軍以外は何をやらせても使え単騎でも問題無く運用可能 最初の内は適当な築城持ちと組ませて他部隊より先に戦場に位置取り 建築しながら、他の部隊の壁になるという運用法が使い勝手がいい 能力研究や他の面子が充実してきたら勢力の穴を埋める特技を取得させたい所 何なら強行のままでもそれはそれで十分便利である -- (名無しさん) 2017-04-27 12 11 53 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 25 強行の特技を発揮させるには後詰めか築城持ちと先行させるかになりそう。試したことないが英雄集結では脳筋の多い雲南まで滅ぼし戟で運用していくのもあり? -- (名無しさん) 2022-09-13 03 20 32 槍将と組み合わせるとまあ強い。 -- (名無しさん) 2022-09-13 11 54 21 正史読んでるとこいつの魅力1桁でいいんじゃないかという気すらしてくる。 家柄もしょぼいし配下の兵士たちにも死ぬほど嫌われてたらしいし多分嫌われてるエピソードぶっちぎって一番多い気がする。 攻略の話をすると英雄集結だと周囲にあんまり高武力がいないから君主補正も入って一騎打ちで無双できる。 -- (名無しさん) 2022-10-04 11 12 13 英雄集結で最初から所持している難所行軍及び本人所持特技の強行の有効利用方法。 最序盤に西の渡を土塁(22 147)とその上に陣で封鎖、 北からの道に対しては(25:141)に陣、そのZOCにかかるように道に火球を2個並べると(24:140及び141) 劉焉の部隊は北側のzocに引っ掛かって渋滞した後、兵糧切れで撤退していくので永安と江州の間道で待機し 弱り切った所を追いかけて刈り取る。 -- (名無しさん) 2022-10-08 23 05 05